Иллюстрированный самоучитель по Delphi 7 для начинаюших

Листинги



Полный текст программы Сапер 2002 представлен ниже. В листинге 15.9 приведен модуль, соответствующий главной форме, В листинге 15.10 -форме О программе.

Листинг 15.9. Модуль главного окна программы Сапер 2002

unit saper_1;
interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes,

Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
Menus, StdCtrls, OleCtrls, HHOPENLib_TLB;

type
TForm1 = class(TForm)


MainMenu1: TMainMenu;
N1: TMenuItem;
N2: TMenuItem;
N3: TMenuItem;
N4: TMenuItem;
Hhopen1: THhopen;

procedure Form1Create(Sender: TObject);
procedure Form1Paint(Sender: TObject);
procedure Form1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure N1Click(Sender: TObject);

procedure N4Click(Sender: TObject);
procedure N3Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;


implementation

uses saper_2;

{$R *.DFM}

const
MR = 10; // кол-во клеток по вертикали
MC = 10; // кол-во клеток по горизонтали
NM = 10; // кол-во мин

W = 40; // ширина клетки поля
H = 40; // высота клетки поля

var
Pole: array[0..MR+1, 0.. MC+1] of integer; // минное поле
// значение элемента массива:
// 0..8 - количество мин в соседних клетках
// 9 - в клетке мина
// 100..109 - клетка открыта
// 200..209 - в клетку поставлен флаг

nMin : integer; // кол-во найденных мин
nFlag : integer; // кол-во поставленных флагов

status : integer; // 0 - начало игры; 1- игра; 2 -результат


Procedure NewGame(); forward;

// генерирует новое поле
Procedure ShowPole(Canvas : TCanvas; status : integer); forward;// Показывает поле
Procedure Kletka(Canvas : TCanvas; row, col, status : integer); forward; // выводит содержимое клетки
Procedure Open( row, col : integer); forward;// открывает текущую и все соседние клетки, в которых нет мин
Procedure Mina(Canvas : TCanvas; x, y : integer); forward; // Рисует мину
Procedure Flag( Canvas : TCanvas; x, y : integer); forward;// Рисует флаг

// выводит на экран содержимое клетки
Procedure Kletka(Canvas : TCanvas; row, col, status : integer);
var
x,y : integer; // координаты области вывода
begin
x := (col-1)* W + 1;
y := (row-1)* H + 1;

if status = 0 then
begin
Canvas.Brush.Color := clLtGray;
Canvas.Rectangle(x-1,y-1,x+W,y+H);
exit;
end;

if Pole[row,col] < 100 then
begin
Canvas.Brush.Color := clLtGray; // не открытые - серые
Canvas.Rectangle(x-1,y-1,x+W,y+H);
// если игра завершена (status = 2), то показать мины
if (status = 2) and (Pole[row,col] = 9)
then Mina(Canvas, x, y);
exit;
end;

// открываем клетку
Canvas.Brush.Color := clWhite; // открытые белые
Canvas.Rectangle(x-1,y-1,x+W,y+H);
if ( Pole[row,col] = 100 )
then exit; // клетка открыта, но она пустая

if ( Pole[row,col] >= 101) and (Pole[row,col] <= 108 ) then
begin
Canvas.Font.Size := 14;
Canvas.Font.Color := clBlue;
Canvas.TextOut(x+3,y+2,IntToStr(Pole[row,col] -100 ));
exit;
end;

if ( Pole[row,col] >= 200 ) then
Flag(Canvas, x, y);

if (Pole[row,col] = 109 ) then // на этой мине подорвались!
begin
Canvas.Brush.Color := clRed;
Canvas.Rectangle(x-1,y-1,x+W,y+H);
end;

if ( (Pole[row,col] mod 10) = 9) and (status = 2) then
Mina(Canvas, x, y);
end;

// Показывает поле
Procedure ShowPole(Canvas : TCanvas; status : integer);
var
row,col : integer;
begin
for row := 1 to MR do
for col := 1 to MC do
Kletka(Canvas, row, col, status);
end;

// рекурсивная функция открывает текущую и все соседние
// клетки, в которых нет мин
Procedure Open( row, col : integer);
begin
if
Pole[row,col] = 0 then
begin
Pole[row,col] := 100;
Kletka(Form1.Canvas, row,col, 1);
Open(row,col-1);
Open(row-1,col);
Open(row,col+1);
Open(row+1,col);
//примыкающие диагонально
Open(row-1,col-1);
Open(row-1,col+1);
Open(row+1,col-1);
Open(row+1,col+1);
end
else
if
(Pole[row,col] < 100) and ( Pole[row,col] <> -3 ) then
begin
Pole[row,col] := Pole[row,col] + 100;
Kletka(Form1.Canvas, row, col, 1);
end;
end;

// новая игра - генерирует новое поле
procedure NewGame();

var
row,col : integer; // координаты клетки
n : integer; // количество поставленных мин
k : integer; // кол-во мин в соседних клетках
begin
// Очистим эл-ты массива, соответствующие клеткам
// игрового поля.
for row :=1 to MR do
for col :=1 to MC do
Pole[row,col] := 0;

// расставим мины
Randomize(); // инициализация ГСЧ
n := 0; // кол-во мин
repeat
row := Random(MR) + 1;
col := Random(MC) + 1;
if ( Pole[row,col] <> 9) then
begin
Pole[row,col] := 9;
n := n+1;
end;
until ( n = NM );

// для каждой клетки вычислим
// кол-во мин в соседних клетках
for row := 1 to MR do
for col := 1 to MC do
if ( Pole[row,col] <> 9 ) then
begin
k :=0 ;
if Pole[row-1,col-1] = 9 then k := k + 1;
if Pole[row-1,col] = 9 then k := k + 1;
if Pole[row-1,col+1] = 9 then k := k + 1;
if Pole[row,col-1] = 9 then k := k + 1;
if Pole[row,col+1] = 9 then k := k + 1;
if Pole[row+1,col-1] = 9 then k := k + 1;
if Pole[row+1,col] = 9 then k := k + 1;
if Pole[row+1,col+1] = 9 then k := k + 1;
Pole[row,col] := k;
end;
status := 0; // начало игры
nMin := 0; // нет обнаруженных мин
nFlag := 0; // нет флагов

end;

// Рисует мину
Procedure Mina(Canvas : TCanvas; x, y : integer);
begin
with Canvas do
begin
Brush.Color := clGreen;
Pen.Color := clBlack;
Rectangle(x+16,y+26,x+24,y+30);
Rectangle(x+8,y+30,x+16,y+34);
Rectangle(x+24,y+30,x+32,y+34);
Pie(x+6,y+28,x+34,y+44,x+34,y+36,x+6,y+36);

MoveTo(x+12,y+32); LineTo(x+26,y+32);
MoveTo(x+8,y+36); LineTo(x+32,y+36);
MoveTo(x+20,y+22); LineTo(x+20,y+26);
MoveTo(x+8, y+30); LineTo(x+6,y+28);
MoveTo(x+32,y+30); LineTo(x+34,y+28);
end;
end;

// Рисует флаг
Procedure Flag( Canvas : TCanvas; x, y : integer);
var
p : array [0..3] of TPoint; // координаты флажка и нижней точки древка
m : array [0..4] of TPoint; // буква М
begin
// зададим координаты точек флажка
p[0].x:=x+4; p[0].y:=y+4;
p[1].x:=x+30; p[1].y:=y+12;
p[2].x:=x+4; p[2].y:=y+20;
p[3].x:=x+4; p[3].y:=y+36; // нижняя точка древка

m[0].x:=x+8; m[0].y:=y+14;
m[1].x:=x+8; m[1].y:=y+8;
m[2].x:=x+10; m[2].y:=y+10;
m[3].x:=x+12; m[3].y:=y+8;
m[4].x:=x+12; m[4].y:=y+14;

with Canvas do
begin
// установим цвет кисти и карандаша
Brush.Color := clRed;
Pen.Color := clRed;

Polygon(p); // флажок

// древко
Pen.Color := clBlack;
MoveTo(p[0].x, p[0].y);
LineTo(p[3].x, p[3].y);

// буква М
Pen.Color := clWhite;
Polyline(m);

Pen.Color := clBlack;
end;
end;

// выбор из меню ? команды О программе
procedure TForm1.N4Click(Sender: TObject);
begin
AboutForm.Top := Trunc(Form1.Top + Form1.Height/2 - AboutForm.Height/2);
AboutForm.Left := Trunc(Form1.Left +Form1.Width/2 - AboutForm.Width/2);
AboutForm.ShowModal;
end;

procedure TForm1.Form1Create(Sender: TObject);
var
row,col : integer;
begin
// В неотображаемые эл-ты массива, которые соответствуют
// клеткам по границе игрового поля запишем число -3.
// Это значение используется функцией Open для завершения
// рекурсивного процесса открытия соседних пустых клеток.
for row :=0 to MR+1 do
for col :=0 to MC+1 do
Pole[row,col] := -3;

NewGame(); // "разбросать" мины
Form1.ClientHeight := H*MR + 1;
Form1.ClientWidth := W*MC + 1;
end;


// нажатие кнопки мыши на игровом поле
procedure TForm1.Form1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
row, col : integer;
begin
if
status = 2 // игра завершена
then exit;

if status = 0 then // первый щелчок
status := 1;

// преобразуем координаты мыши в индексы
// клетки поля
row := Trunc(y/H) + 1;
col := Trunc(x/W) + 1;

if Button = mbLeft then
begin
if Pole[row,col] = 9 then
begin // открыта клетка, в которой есть мина
Pole[row,col] := Pole[row,col] + 100;
status := 2; // игра закончена
ShowPole(Form1.Canvas, status);
end
else if Pole[row,col] < 9 then
Open(row,col);
end
else

if Button = mbRight then
if Pole[row,col] > 200 then
begin
// уберем флаг и закроем клетку
nFlag := nFlag - 1;
Pole[row,col] := Pole[row,col] - 200; // уберем флаг
x := (col-1)* W + 1;
y := (row-1)* H + 1;
Canvas.Brush.Color := clLtGray;
Canvas.Rectangle(x-1,y-1,x+W,y+H);
end
else

begin // поставить в клетку флаг
nFlag := nFlag + 1;
if Pole[row,col] = 9
then nMin := nMin + 1;
Pole[row,col] := Pole[row,col]+ 200; // поставили флаг
if (nMin = NM) and (nFlag = NM) then
begin
status := 2; // игра закончена
ShowPole(Form1.Canvas, status);
end
else
Kletka(Form1.Canvas, row, col, status);
end;
end;

// Выбор меню Новая игра
procedure TForm1.N1Click(Sender: TObject);
begin
NewGame();
ShowPole(Form1.Canvas,status);
end;

// выбор из меню ? команды Справка
procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);

var
HelpFile : string; // файл справки
HelpTopic : string; // раздел справки
pwHelpFile : PWideChar; // файл справки (указатель на WideChar строку)
pwHelpTopic : PWideChar; // раздел (указатель на WideChar строку)
begin
HelpFile := 'saper.chm';
HelpTopic := 'saper_02.htm';

// выделить память для WideChar строк
GetMem(pwHelpFile, Length(HelpFile) * 2);
GetMem(pwHelpTopic, Length(HelpTopic)*2);

// преобразовать Ansi строку в WideString строку
pwHelpFile := StringToWideChar(HelpFile,pwHelpFile,MAX_PATH*2);
pwHelpTopic := StringToWideChar(HelpTopic,pwHelpTopic,32);

// вывести справочную информацию
Form1.Hhopen1.OpenHelp(pwHelpFile,pwHelpTopic);

end;

procedure TForm1.Form1Paint(Sender: TObject);
begin
ShowPole(Form1.Canvas, status);
end;
end
.



Содержание раздела